2o29年,正月。 开年第一天,北京时间零点整,全球款全息网游诺亚方舟专属游戏舱于淘宝、京东、亚马逊、易贝等海内外知名网购平台相继上架,展开预售。 产品介绍里是这样说明的 “这是一款充满人性的,可高自由度地改变、创造世界的沙盒游戏。” “啧,有钱人的游戏你他娘能想象吗这破玩意居然要98888约等于十万下单的是脑子都进水了吗还卖了o7亿台月销量都全息网游就是一场年度骗局” 公交后座长久的颠簸让耳塞微微松了。 满车喧闹入耳,一道噪音越见逼近,原本昏昏欲睡的方舟睁开眼,先扫了眼前方停靠的站牌,正是某某高中。 从市医院坐回西郊的路程才过一小半,离到家还早,眼见噪音源同友人在他身旁落座,方舟拧紧耳塞,翻过身,面朝窗户。 早在半年前,全息概念还只存在于文学作品与人类幻想中。直到某国际科技展上,名不见经传的创世科技公司横空出世,携参展作品全息体验舱,以身临其境般高拟真度的写实体验震惊了全世界一时间成为全球热议话题。 但全息技术的真伪,仍存在很大争议。 近年来各大科技公司都曾展开对虚拟现实技术的研究,至今技术仍未成熟,连专家都言辞凿凿现今的网络环境与vr仿真科技远不足以支撑时代迈入“全息”这一门槛,妄谈创造虚拟世界,实属自不量力。 要说创世科技这种寂寂无名的公司能研究出大型全息网游 别说是没接触过的网民,即使亲身体验过全息舱的人,都不怎么确信毕竟7g vr已经不是什么新鲜话题,早前就频频有沉浸式全景体验项目活跃于新闻。但全景与全息相距甚远,好比动态漫画与动画,只作截图比较,过于片面的展露还不足以证明全息实力。 因此,哪怕这半年来新闻报道铺天盖地,大众都只当是夸大其实的噱头。 公交再次启动,汇入下班的车流。 华灯初上,霓虹灯牌交相辉映,挂满街道,偶尔几辆绘制全息游戏广告的物流车身披“二月一日晚八点,公测火热开启中”的字样穿行而过,又惹了身旁男生的眼,聒噪的批判声再次响起。 ...